Jogo de
estratégia que utiliza a mecânica conhecida como “tower defense” (O jogador
posiciona peças defensivas fixas - ou "torres" - para neutralizar as
peças ofensivas inimigas que atravessam o mapa) em que o jogador controla
criaturas de uma cidade litorânea para afastar visitantes indesejados com
sustos antes que eles ocupem as casas abandonadas e dêem vida nova à cidade.
- Objetivo -
O objetivo
do jogo é assustar os visitantes que chegam na cidade a cada onda, evitando que
eles se instalem nos imóveis vazios.
- Desafio -
O
desafio do jogo é posicionar as unidades defensivas de forma a prever e
interceptar todo o percurso característico das unidades inimigas.
-Regras-
O jogador terá controle sobre
3 tipos de unidades básicas para afastar os visitantes: os habitantes de
Innsmouth, os clérigos de Dagon que lideram os habitantes normais e as
criaturas marinhas que saem das praias da cidade.
Quando
um visitante é assustado, o jogador recebe uma quantia em dinheiro que pode ser
usada para comprar novas unidade no início de cada fase.
As
unidades do jogador variam em velocidade de susto e alcance de acordo com o
tipo.
Os
habitantes de Innsmouth são as unidades básicas do jogador, eles tem o fator de
susto mais baixo, mas são os mais baratos de se produzir. Os clérigos de Dagon
tem um fator de susto médio, mas são mais caros de se produzir enquanto que as
criaturas marinhas tem um fator de susto alto, mas possuem o maior custo.
O
jogo acaba se Innsmouth for tomada pelos visitantes e eles darem uma nova vida
e cor à cidade. Caso isso aconteça, o jogo recomeça desde a tela inicial.
As
unidades que o jogador escolher irão ficar paradas no local que o jogador
selecionar e irão assustar todos os visitantes que entrarem em seu campo de
ação.
O jogador pode utilizar o botão de bônus para expulsar os habitantes da última
casa ocupada pelos invasores.
- Descrição Visual e Interface -
O
visual do jogo é sombrio, com predominância de cores frias. Serão usadas também
cores que remetam ao clima marinho da cidade. As construções terão aspecto
antigo e mal conservado antes de serem ocupadas. As unidades do jogador
são todas inspiradas na vida aquática, como peixes e batráquios.
A
interface de controle do jogador será na forma de um HUD na parte inferior, que
simula um pedaço de madeira velho típico das construções. Ali ele encontrará
todas as informações de que necessita no jogo, como recursos, unidades para
comprar e o bônus.
- Descrição dos Personagens e do
Universo Onde Ocorre a Ação -
Habitantes de Innsmouth -
São as unidades mais baratas que o jogador pode usar, eles são os habitantes
“normais” da cidade de Innsmouth. Tem um alcance pequeno porém um cooldown
(tempo de espera entre ações) menor, o que as tornam mais rápidas.
Clérigos de Dagon - São os líderes dos
grupos de habitantes em sua caçada aos visitantes. Eles são mais caros que os
habitantes e possuem o maior alcance de todas unidades, porém possuem também o
maior cooldown. Usam um hábito preto com uma estranha coroa de ouro como
adorno.
Criaturas Marinhas - São as criaturas que saem do mar e são como peixes
ou anfíbios gigantes. Eles tem o maior dos fatores de susto contra os
visitantes, pois assustam mais de um visitante ao mesmo tempo, mas possuem um
alcance e velocidade de ação reduzidos e são as unidades mais caras do jogo.
As
peças antagonistas, os visitantes, são as unidades dos inimigos que
constantemente se dirigem até a cidade. São pessoas comuns que procuram um
lugar em Innsmouth para ocupar.
O
universo do jogo é Innsmouth, uma típica cidade portuária americana do início
do Sec XX. A cidade é dividida no meio por um rio, em cuja foz foi construído o
porto. Suas construções são todas decadentes e aparentam serem abandonadas,
assim como as ruas escuras
- Descrição da Mecânica do Jogo -
A
mecânica do jogo consiste no posicionamento de unidades defensivas ao longo do
caminho das unidades inimigas. Essas unidades defensivas podem assustar um ou
mais inimigos por intervalo de tempo e possuem um raio de ação característico.
Os inimigos chegam pelo canto superior esquerdo do mapa e percorrem um caminho
determinado enquanto não ocupam o primeiro imóvel desocupado que
encontrarem. O jogo
termina quando todos 5 imóveis disponíveis forem ocupados.
A
interface de controle do jogador será na forma de um HUD na parte inferior, que
simula um pedaço de madeira velho típico das construções. Ali ele encontrará
todas as informações de que necessita no jogo, como recursos, unidades para
comprar e barra de bônus.
- Argumento –
O jogo inicia com a preparação
do jogador. Aqui ele deve escolher quais unidades utilizará na fase e onde elas
ficarão esperando os visitantes. Aqui o jogador já pode verificar onde estão os
imóveis que ele precisa proteger.
Ao
passarem na frente de uma construção abandonada, o visitante a ocupa,
revitalizando a mesma. Construções ocupadas iluminam a rua, impedindo que o
jogador utilize esse espaço iluminado para colocar suas unidades.
Caso
entrem no raio de ação de uma unidade do jogador e a mesma esteja com o
cooldown zerado, os visitantes são assustados, voltando correndo de volta à
entrada da cidade e fugindo.
A
cada fase descerão do ônibus 25 visitantes, sempre mais difíceis de assustar
que na fase anterior.
- Projeto de Som -
Vozes:
O
jogo apresenta quatro tipos de personagens (três híbridos e um humano) e cada
um deles teve um trabalho de voz próprio. Segundo o
conto, os híbridos são uma mistura de peixe com humanos, dessa forma, ao
fazermos seu trabalho de voz, esse foi o principal aspecto levado em
consideração.
· Habitantes de Innsmouth:
Esses são os híbridos mais fracos do jogo, dessa forma seu som devia ser o
menos “aterrorizante”. Fizemos alguns levantamentos de sons de animais para ver
qual era o mais apropriado a esse personagem. Usamos, então, o som do rugido de
um hipopótamo, que é um som que mistura uma risada humana com um som gutural.,
Fizemos uma pequena edição no som para deixá-lo mais agudo afim de lembrar mais
um humano.
· Clérigos de Dagon:
esses seres são mágicos, e no jogo, assustarão os inimigos com magia. Dessa
forma, ele não terá uma voz, e seu ruído será um som metálico como o barulho de
sua magia.
· Criaturas Marinhas:
esses seres são os mais poderosos de Innsmouth. São seres que vivem na água e
saem apenas para assustar os intrusos. Eles são mais monstros que homens, dessa
forma, seu som é uma pequena alteração do rugido de um leão.
Ruídos
Ambiência: O cenário do jogo, é estático e se
passa em uma cidade portuária e deserta. Sendo assim, a ambiência trás sons
como o vento (relevante, pela falta de ruídos na cidade deserta), som do mar e
algumas gaivotas, aves predominantes em portos.
Música
Música: O jogo é de estratégia com
características de suspense. Então, ao escolher os instrumentos para a
composição da música essas foram as principais questões analisadas. O uso de
instrumentos de metal e percussão foi usado pela predominância que eles têm em
marchas e o uso de instrumentos de cordas e órgão foi devido ao seu som
contínuo, clássico de músicas de suspense.
- Público-alvo -
O
público-alvo desse jogo são jogadores casuais, particularmente entusiastas de
jogos de estratégia. De acordo com o relatório 2005 Essential Facts About the
Computer and Video Game Industry da Entertainment Software Association,
demograficamente se concentram no sexo masculino, idade entre 18 e 49 anos.